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我是火影尾兽阵容站位详解

来源: 乐游日期:2014/5/9 15:00:52

看过火影的玩家都知道,动漫里面尾兽人柱力是非常强的,在我的火影这款游戏中可能很多玩家也在收集尾兽阵容,到底尾兽阵容如何站位呢,下面是玩家的一些心得技巧分享。

阵容站位详解

首先来比较弱智的‍

1.所有夺差跟减血技对尾兽都是无效的

2.尾兽也是有属性的,影忍比较少的话数据级易收到影响(比如除了影忍都是水属性 碰到土属性的尾兽要抢排名的话还得变换属性)

3.尾兽属性加成,由于尾兽来袭上阵尾兽跟试炼PVP都不同,所以也会影响伤害(比如一个水属性蛇叔拉个人基础都没到100% 再一看 压根没上三尾)

那么打尾兽什么人好用呢

个人认为自爆>复活>爆发>免疫>加血

自爆就不说了 死后伤害基本是100以上 大于复活原因是拉一个人起来还有可能中一招尾兽玉(当然你也可以说我要拉起来的那人正好是自爆忍者怎么办 这个首先两个技能同时触发的几率不到4% 其次涉及到阵容摆放 容稍后再说)

先说防御

先说尾兽摆放吧 这个全看个人 是1 2 5 7 8 有人会问 为什么不上四尾 上七尾有什么用 先说吧 以前是佩恩一号位 后面接长门 蛇叔 兜 刚进十三人没人上的时候曾经把斑放第三位 反正思路就是复活流啦 阵容说完 说尾兽 佩恩属于免疫类忍者 带个1尾 基本不会被对面打到 (带4尾触发略低而且4尾等级也不高 带五尾如果被对面打了一下 算30减血 满级5尾也就能回到102%所以跟1尾效果差不多 还有一点就是把所有非影忍都洗成土属性了 感觉这样性价比高点)2尾放二号位基本没啥争议 阵容肯定是越靠前属性越高 5尾说过了 效果还是不错的 那么为什么上7尾呢 这个应该有点靠脸的成分了 假设尾兽玉释放也算忍术 那么上七尾减忍术几率 对面只要少放一次尾兽玉 就相当于一个五尾的效果了(当然 这个不确定 而且这个也很难测试吧 反正觉得4尾几率低 放前面影响2 5 1尾释放 放后面配缘忍者加个90%也没多少效果 看个人吧)

再说阵容 防御忍者貌似除了迪达拉什么的主流都没有自爆跟爆发(一般也不会有人6+1洗这个吧) 所以优先考虑免疫忍者 对于屌丝的来说 佩恩就担上这个重任了 现在换成了蛇兜 蛇兜的优势在于技能触发高 不过不知道是不是由于体术原因什么的 总感觉吃一下技能再用个仙人还是差几千属性 至于无机转生 可以加1000血多一点(蚊子再小也是块肉)今天想试试瞬身大蛇打头 实际效果晚上再发吧

再说攻击阵容

攻击阵免疫忍者有很多 也是相当于复活流 尾兽1 2 5 7 9 二号三号位放斑神跟二代 类似于防御 就不多说了

再说一个爆发流 本区第一是九鸣+4尾打头 九鸣洗了仙人模式 算概率8%左右两次同时触发(实际打起来可能高一点  至于为什么 就不知道了) 这样一爆发 攻击就直接上10w了. 攻阵前三位用爆发的话尾兽用4 2 5 7(1) 9 具体摆放看个人喜好 顺便提一下 水门 猴子这种爆发加自爆的忍者往前放效果还是很不错的

关于钻石加成 y云神说过只要能进榜钻石加成都是值得的 当然 那时还有忍蛋换 说下个人见解吧 还是以75分五星蛋为标准 如果你不加成能上50w的话那么打到第八相当于多了60点积分 一个五星蛋350钻(打包315)就来看 一点积分值5钻不到(350÷75=4.6)所以按钻算要打到第六或第七 现在已经没意义了 钻来源稳定的话 能上就上..因为越到后面抢得越凶 都想拿传说 到时都是刷钻的节奏 所以早拿早好

还有一个逗比 漩涡水户 封印技一出 尾兽直接哑火 攻阵爆发流的话可以放一号位 不过这样的话尾兽位置可能要稍作调整 4尾是肯定不能打头的 2尾得放2号位 这样复活水户的话加大封印几率 1号位推荐1尾 触发几率大 不影响2尾 而且效果也比较客观 复活流也可以 没爆发流好用是肯定的 因为水户伤害不够

拉起来起不到可观效果(当然 如果拉起来出了封印另算 不过按几率来不如爆发流明显)

防御阵容的话 有很多上水户的 但不适用于复活流 原因同上 基础属性太低 拉起来一个水户跟拉起来一个佩恩比 相当于多中三次尾兽玉了 少人阵不考虑 14人阵并且忍者普遍属性较高的话可以试试(人数越多 中弹次数越多 不需要多说了吧)

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