幸好对付开辟商Kaos Studios来说,《领土防线》确实有些与众差别的东西。我指的并不是游戏玩法上有什么新意,而是剧情和配景设定。《领土防线》故事产生在2027年,故事报告遭受经济危机打击后的美国渐渐衰退,威风不再,被本身曾经踩在脚下的朝鲜现在国力强盛,大举入侵美国本土。然而我却不乐意停手,这也说明白《领土防线》的多人游戏是很风趣和让人上瘾。
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这故事是不是有点太邪乎了?大概吧。《领土防线》确实是我玩过的最分外的射击游戏之一,它有着特别棒的剧情和一个昏暗暴虐的真实配景设定。紧张的是游戏的情景设定特别奇特和风趣。《领土防线》是传统意义上的战争射击游戏,而是完全差别的一款游戏。这重要是由于角逐的计分方式而致。
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多人游戏就完全差别了。《领土防线》并没有能规避这场非人道主义大屠杀中那些显着的暴力可怕元素,逼真地反应了战争中被占领国家的暴虐现实。但多人游戏的精良体现补充了这一不敷。
《领土防线》这种对战争的出现正是该作的最大好处。《领土防线》的多人部门为团体游戏加了分,那些像我一样喜欢假造汗青配景的玩家绝对应该实验一下本作。我很喜欢游戏的叙事方式和人物。单人部门的7章内容5个小时就可以轻松通关。
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