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仙剑奇侠传6多方面详细试玩评测

来源: 乐游日期:2015/7/8 11:38:23

仙剑奇侠传6在玩家们无限期待中走来,第一天上手试玩,很多玩家要虐哭的节奏,游戏本身也没有那么差,只是玩家期待太久,一旦达不到预期值就是一种毁灭性打击,下面小编带来仙剑奇侠传6多方面详细试玩评测,大家可以看一下可观的评价,冷静一下哦。

一、技术

稳定性和优化都有一定问题

1.稳定性方面:

激活、进入游戏、加载等时候都有一定几率出现失败or运行停止的情况。特别是进入游戏的时候,建议先用默认设置进入一次游戏,然后再按需要尝试一步步调整设置,某些选项调到ultra会有几率出现无法进入游戏错误,甚至进入游戏后会在加载时跳出,自动关闭。

2.优化方面:

笔者测试机器配置:

CPU-I7 4790k

内存-16G

显卡-gtx970

系统-win7 64位

游戏设置:

分辨率-1920*1080 (全屏)

画面设置-阴影中,其他全高(阴影开高会报错)

测试结果:

帧数在15-38之间浮动,没有非常明显的卡顿,但会有一定的迟滞感

结论:以这样的画面水平来说,对机器的要求过高,整体优化程度较差

二、画面&声音

1.CG:开售前大部分玩家曾经非常担心动漫式的CG会与整个游戏的风格偏离,但实际表现来看,我惊讶地发现整体契合度还可以,CG和实际游戏的切换也不会特别突兀,整个尝试的效果还行。当然,CG本身的制作也有一定可提高的空间(比如某些画面和场景上的人设变形等)。

2.游戏画面:基本与穹之扉画面类似,没有特别突出的地方,昼夜交替系统和游戏本身的结合度较差,更多只是为了酷炫。不像witch那种晚上和白天会发生完全不同的事情。

3.配音:整体配音效果我个人觉得比较好,不会过于偶像剧风,算是比较能够与剧情相交融的部分。

三、战斗

1.模式是回合和即时自选

2.回合大家比较熟悉了,略。即时就是FF13的那一套,战斗中角色有一个行动条,然后可以用多个指令填充满这个行动条,然后角色就会按照填充的指令行动。中途可以用空格在行动条未填充满的时候,先执行单个指令。

3.从实际表现上看,由于引导缺失,我估计很多玩家还是要琢磨好一会儿才能够上手这个战斗模式,但的确让整个战斗节奏变得更快和更紧凑。

四、新手引导

1.整个新手引导基本没有真正花心思去做,除了数值策略类游戏(文明、纪元等)之外的所有游戏,最大的忌讳就在于说明书式的新手引导。

2.仙6在这方面做的非常糟糕,新手引导极为生硬。

3.战斗教学方面,在战斗开始前让你看8页左右的说明书,然后马上开始战斗,第一场战斗过程中完全没有任何引导,对于新的战斗模式还不是很适应的玩家会感觉到较大的迷茫感。

4.主界面教学方面,同样是弹出N页说明书让你看,看完了以后只能自己摸索。

5.另外,整个引导并不是逐步开放、分步推送的。比如一开始根本明绣还没入队,就在说明书里说了一大堆要怎么抓怪,等到明绣入队能抓怪了,我早就忘了要怎么抓了。这样带来的后果是前期信息量过大,新手玩家一时接受不过来,上手难度大,后期要反复去翻看说明书。

五、细节

1.第一个场景,部分NPC鼠标移上去是会变成对话指针,但点击后无对话,推测是对话文本未导入完全

2.增加了跳跃后,对地图场景本身的要求会更高,但仙6显然还没有达到这个水平,城镇和迷宫有较多的区域制作相对粗糙

3.支线:比较单调,大多是找人、找东西的支线

4.称号:达到某些特殊玩法后可以获得称号,佩戴可以获得一定属性加成,但缺乏表现力和吸引力,一方面属性加成少,另一方面没有称号展示

最后,想要对天涯明月刀过来拉人的童鞋说,从专业评测的角度上讲,你拿天涯明月刀和仙6做比较本身就是不合适的。天涯的一期投资是九千七百万,现在回本还行,预计会拨款二期投资。这样的投资规模秒仙6是理所当然的,根本说明不了问题,它真正的目标竞品是天谕、上古世纪这种游戏,要比也要和它们比。

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