动作冒险游戏讨鬼传极中的太刀流打法在前作中都是主流打法,相较于尴尬的魂太刀流来说,隐太刀流更受玩家青睐,不过在新作讨鬼传极中魂太刀已经加强了许多,具体如何呢?看看小编带来的讨鬼传极魂太刀御魂打法技巧吧!
魂太刀
魂太相比于曾经风光无限的魂弓实在是苦逼到不能更苦逼,虽然有猛进三段真空斩配合英灵的激励减CD,但是没有弓的贯穿多部位的效果,实际减CD 的效果不忍直视,而且太刀的攻击范围有限,加上是近战武器,对于魂技的指向非常不明确,无法做到指哪打哪,并且基本无法打到高位,用魂太纯粹是在靠爱来补正。
而到了讨鬼传-极,猛进闪只对初击有效,弓的后续贯通不能触发英灵激励的效果,并且猛进闪改为了奔跑一段时间后才能触发,一代BUG流派猛进速刷魂弓即使有了新魂魂+强力属性武器也难以摆脱没落的宿命(喜大普奔),而魂太却没有丝毫影响并且得到了加强。虽然没有曾经的魂弓那么BUG的高输出,但是普通攻击的输出却依然是可圈可点,不像魂弓那不忍直视的物理输出效率。
经过最近一段时间的测试,试了很多套魂太,实际效果最好的还是这一套,破敌之法一路炸到爽,自带4个破敌+破敌-千切增与鬼千切-极的combo+凛音的幸魂+拜神,基本炸不完,并且破敌之法本身在极中的伤害得到了强化(主力输出当然还是祸灵状态时的5星连升)。
御魂
主魂,草剃妹子(名字叫什么还真不知道,就是日本神话中送日本武尊草剃剑的妹子,名字全是日文...)。
魂特化-破坏(战斗流派是魂魂时,破坏部位直接将魂槽补充至MAX)。
魂特化-全灵(依旧是神技,不需要多解释了吧)。
连升强化-凝缩(连升依然是主力输出技)。
极之技,破敌之法+2(……挺不错的其实)。
副魂,安倍晴明(晴明好帅)。
破敌之法-短缩(现在的短缩直接减二分之一的CD,对于大招类的技能帮助非常大,单靠激励的话减CD效率不行,会出现明明有破敌却打不出来的状况)。
魂特化-继续。
追驱强化-吸魂(这两个技能是晴明的标配,这里就不作赘述了)。
极之技,破敌之法-千切增(用鬼千切破坏部位时有几率回复破敌之法的数量,本来以为是坑爹技能,实际测试时发现非常良心,回复的概率至少在50%以上,并且对于千切-极也有效,加上千切极是多次判定,有时甚至能回复2+个破敌之法)。
后藤又兵卫(也是老面孔了233333)。
技能是猛进魂弓的标配。
全身全灵+猛进闪+英灵的激励。
极之技-精神统一(比较残念的极技,不过对于太刀的三段蓄力真空斩来说效果还不错)。
打法
打法基本是开残心砍砍砍,最好不要开影残,不是迅或者隐影残那个耗气速度根本跟不上,除非带3属吸或者吸生吸气+吸生增幅的攻太。
有破敌就炸,追驱辅助破部位,打出祸灵状态了就用五星连升。
PS:经常开鬼眼看鬼的状态,对着已经红了部位放破敌炸掉触发魂特化-破坏的效果回复魂槽,上前砍一刀或者残心解放接5星连升,是套很不错的combo,鬼处于断肢的硬直之中完全无法逃离连升的范围。
注意多用猛进三段真空斩配合英灵激励减CD。
PS2:后藤可以换大石内藏助,猛进闪+英灵激励+会心特+魂之绊(极),就是我感觉魂之绊对比精神统一更残念就是了。