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如果你喜欢皮克敏 你也许会喜欢这款游戏 益智《拯救基瓦努卡》游戏可以这样玩?

来源: 乐游日期:2015/4/22 10:30:02

和常见的考验反应的益智游戏大不一样,独立游戏《拯救基瓦努卡》(Kiwanuka)让玩家通过深思熟虑的拖拽和眼疾手快的点按这两种操作来实现和游戏场景的互动。想要打穿这款看似简单的游戏可一点也不简单。

CMA MEGACORP

除了媒体报导和社交网站,连CMA MEGACORP工作室自己的网站上所提供的信息也是少之又少。除了几位成员,不知何时成立,不知有无前身。主页只有一个工作室LOGO,一款游戏的预告片,以及一张工作照。

左边是主程Marco Mazzoli,右边是美术Chris Kaspian,拍照的应该是Andrew Lim

在网站简介中还能看到的就是美术Chris Kaspian此前以Atomic Antelope的身份发布过《爱丽丝梦游仙境》系列iOS电子书;主程Marco Mazzoli曾经则是以个人名义在iOS上发布过一款叫做《Spirit》的躲避球类游戏;Andrew Lim曾经是一名人类学家,而他现任工作室的游戏营销工作。

《拯救基瓦努卡》游戏演示视频

“我们要制作一款属于触摸屏的游戏。”Andrew Lim这样说道。《拯救基瓦努卡》的确如此。这是一款很精巧的游戏,玩家需要利用拖拽和点按这两种触屏上最基本也是最常用的操作方式来完成玩卡。为此工作室成员们也是绞尽脑汁来为这样的原则提供创意与素材。然而没有原型演示也没有图片,CMA MEGACORP拿出来的成品就是这样简单又略带诡异的,由一大堆多边形拼凑的世界。

Kiwanuka的世界,由一大堆多边形拼凑的世界

在看惯了高精度和像素化这两个极端方向的人设和场景之后,看到《拯救基瓦努卡》这种一群像是入门绘画者做出来的小人,在未打磨的几何体上挥动着闪光魔法杖的画面,让我感到无比新奇。然而更惊人的事情还在后面,向上拖拽那根法杖之后,人群就会以法杖为基点排成一道可以360度旋转的人梯!而游戏的基本玩法就是在30关不同规则的几何体迷宫中,利用法师打造的人梯,解救被困在三角体牢笼中的基瓦努卡人。

解救基瓦努卡人

Puzzle for touchscreen

人梯在《拯救基瓦努卡》中是非常关键的道具,在练习关中也得到了非常明显的体现。比如在第二个联系关卡中,玩家搭建的长人梯在横置之后会因为重力而产生一定程度的下坠,下坠的部分却能够穿过几何体。这个现象有着非常大的提示作用,而且这个动作也将会是后面的必要动作之一。

长人梯的重力效果,同时长人梯也穿过了中间的几何体

然而这款游戏并没有仅仅在逻辑解法上下功夫,加入了需要敏捷反应的操作才是游戏的精华之处。比如这样的一个关卡,基瓦努卡人出生在一个两层结构的上层,上层有两个有一定间隔的几何体,可以用人梯连接;而下层部分又有一些发光的几何体是不能接触的,一旦接触就会直接导致闯关失败,玩家需要做的是从上层中一个没有障碍的位置跳到下方的安全区域才能碰到下层三角体。上下层可以通过的缝隙并不是很宽而且小人通过人梯的速度是不可控的,所以这就要靠玩家的反应来通过点按操作收回人梯,让法师跳到下层的几何体上。

可以通过的间隙并不宽裕,玩家需要快速反应来破关

挑战并没有结束。在面积局促的平板电脑甚至手机上,部分关卡能够让小人们通过的空间也捉襟见肘。游戏的其中一关就把小人们放在一个水晶棺材里,里面还有一些安全的几何体来落脚。这一关就需要玩家尽可能用精确的操作法师来移动和搭建人梯,而且搭建的人梯要足够长,同时还不能碰到这些危险的水晶。

后面的一个关卡险些让我终止这款游戏的破关过程:玩家需要搭建一个斜向上的人梯,但是因为重力的原因,一旦人梯过长或过短就会碰到下方的水晶而造成人梯被收回。在没有看闯关教程之前,在数十次的尝试过程中只我有一次成功的经历。

这一关让我几乎终止通关这款游戏

《拯救基瓦努卡》当然也少不了运动型的关卡。水晶几何体在空中做着或快或慢的规律运动。然而不论是搭建人梯,旋转人梯还是通过人梯都是需要时间的,所以玩家要把所有的时间都要算进去才能安全通过这些障碍。

运动性的关卡并非只有唯一的一次机会

有的关卡一旦错失机会就几乎没法重来,或者要经过漫长的等待才能等到下一个循环。不过游戏中很多关卡并非只有唯一解,所以尝试不同的思路也能缩短破关时间。

Going far together

游戏不仅仅是在谜题上尽可能合理同时不失难度,整个游戏的氛围也非常有趣。以星空为背景,杂乱的多边形几何体,第一眼看上去并不讨人喜欢的小人们加上躁动的背景电音让玩家感觉“不快点救出小人就会大事不好”的不安之中。事实上开发者在制作这款游戏的时候的确有这样的想法,因为这款游戏的剧情就是在讲述这个基瓦努卡人的世界正在崩塌,他们要解救生存在世界夹缝中的英雄们,以带领他们走出这个危险世界的故事。而且在CMA MEGACORP网站上还有更多基瓦努卡人的背景故事。

这只是其中一个小人的故事,官网上还有更多

在唯一找到的一篇开发访谈中,Andrew Lim也坦言在开发过程中遭遇的困难并不只一件两件,思路上的瓶颈和设计师Chris Kaspian的车祸都让这款游戏的开发一度停滞,“不论是设计师,程序员还是发行人员,每一个人都同样重要。”Lim说道,“一个人或许可以走的很快,但只有大家一起走才能走的更远。”

打穿整个游戏之后出现的并不是常见的Credits,而是这样一段来自工作室的感谢之言:

Well done! You have saved the people of Kiwanuka. Now they live in a memory in your mind forever.

在感谢了一大堆主创人员之后,

Never forget the people of Kiwanuka love you, because you are them do what happens, love your fears resist all controls. Relax your mind, float down stream, we won't forget the love you gave farewell! Thanks for playing!

衷心希望CMA MEGACORP以及所有独立游戏人身体健康,事业有成!

延伸阅读:

CMA MEGACORP官网:CMA MEGACORP

生活照,以及Kiwanuka人的背景经历:Story

游戏开发专访:Going far together: The making of Kiwanuka

Andrew Lim专访:You don't need success to be successful: Kiwanuka co-creator Andrew Lim on dealing with the downs of development

阿克赛尔与皮克赛尔

英文469.5M10-10-14

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